基本语法
创建 OXS playground 需要引入 Cocoa
swift
import Cocoa
var str = "imondo.cn"
print(str)创建 IOS playground 需要引入 UIKit
swift
import UIKit
var str = "imondo.cn"
print(str)输出结果
imondo.cn以上代码为 Swift 程序的基本结构,接下来说明结构的组成部分。
Swift 引入
可以使用 import 语句来引入任何的 Objective-C 框架(或 C 库)到 Swift 程序中。例如 import cocoa 语句导入了使用了 Cocoa 库和 API,我们可以在 Swift 程序中使用他们。
Cocoa 本身由 Objective-C 语言写成,Objective-C 又是 C 语言的严格超集,所以在 Swift 应用中我们可以很简单的混入 C 语言代码,甚至是 C++ 代码。
Swift 标记
Swift 程序由多种标记组成,标记可以是单词,标识符,常量,字符串或符号。例如以下 Swift 程序由三种标记组成:
swift
print("test!")
// 标记是:单词、符号
print
(
"test!"
)注释
和其他语言一致,单行,多行
swift
// 单行注释
/**
多行注释
*/分号
与其他语言不同,Swift 不要求在每行语句的结尾使用分号(😉,但是,当你在同一行写多条语句时,必须用分号隔开:
swift
import Cocoa
var str = "imondo.cn";print(str)标识符
标识符就是给变量、常量、方法、函数、枚举、结构体、类、协议等指定的名字。
构成标识符的字母均有一定的规范,Swift 语言中标识符的命名规则如下:
区分大小写;
Myname与myname是两个不同的标识符标识符首字符可以以下划线
_或者字母开始,但不能是数字标识符中其他字符可以是下划线
_、字母或数字
关键字
与声明有关的关键字
| class | deinit | enum | extension |
|---|---|---|---|
| func | import | init | internal |
| let | operator | private | protocol |
| public | static | struct | subscript |
| typealias | var |
与语句有关的关键字
| break | case | continue | default |
|---|---|---|---|
| do | else | fallthrough | for |
| if | in | return | switch |
| where | while |
表达式和类型关键字
| as | dynamicType | false | is |
|---|---|---|---|
| nil | self | Self | super |
| true | COLUMN | FILE | FUNCTION |
| LINE |
在特定上下文中使用的关键字
| associativity | convenience | dynamic | didSet |
|---|---|---|---|
| final | get | infix | inout |
| lazy | left | mutating | none |
| nonmutating | optional | override | postfix |
| precedence | prefix | Protocol | required |
| right | set | Type | unowned |
| weak | willSet |
Swift 空格
Swift 对空格的使用有一定的要求
在 Swift 中,运算符不能直接跟在变量或常量的后面。例如下面的代码会报错:
swift
let a= 1 + 2
let a = 1+ 2只有这样写才不会报错:
swift
let a = 1 + 2; // 编码规范推荐使用这种写法
let b = 3+4 // 这样也可以Swift 字面量
所谓字面量,就是指像特定的数字,字符串或者是布尔值这样,能够直接了当地指出自己的类型并为变量进行赋值的值。比如在下面:
swift
32 // 整型字面量
3.14159 // 浮点型字面量
"imondo.cn" // 字符串型字面量
true // 布尔型字面量
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