执行上下文与执行上下文栈
变量提升
- 变量声明提升
- 通过
var
定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到 - 值:
undefined
- 通过
- 函数声明提升
- 通过
function
声明的函数,在之前就可以直接调用 - 值:函数定义(对象)
- 通过
- 变量提升和函数提升是如何产生的
js
var a = 3
function fn() {
console.log(a)
var a = 4
}
fn() // undefined
fn2() // fn2
fn3() // error fn3 is not a function
function fn2() {
console.log('fn2')
}
var fn3 = function() {
console.log('fn3')
}
执行上下文
代码分类
根据位置分类
- 全局代码
- 函数(局部)代码
全局执行上下文
- 在执行全局代码前将
window
确定为全局执行上下文 - 对全局数据进行预处理
var
定义的全局变量 ==> undefined,添加为window
的属性function
声明的全局函数 ==> 赋值(fun),添加为window
的方法this
==> 赋值window
- 开始执行全局代码
- 在执行全局代码前将
函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟存在于栈中)
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量 ==> 赋值(实参)==> 添加为执行上下文的属性
arguments
==> 赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性var
定义的局部变量 ==> undefined,添加为执行上下文的属性function
声明的函数 ==> 赋值(fun),添加为执行上文的方法this
==> 赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
js
// 全局执行上下文
console.log(a, window.a) // undefined undefined
window.fn() // fn
console.log(this) // window
var a = 2
function fn() {
console.log('fn')
}
// 函数执行上下文
function func(a) {
console.log(a) // 2
console.log(fn) // function fn()
b() // b()
console.log(this) // window
console.log(arguments) // 伪数组[2, 3]
var n = 3
function b() {
console.log('b()')
}
}
func(2, 3)
执行上下文栈
- 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后,栈中只剩下
window
js
// 1. 进入全局执行上下文
var a = 10
var fun = function(x) {
var b = 5
foo(x + b) // 3. 进入foo函数执行上下文
}
var foo = function(y) {
var c = 5
console.log(a + c + y)
}
fun(10) // 2. 进入fun函数执行上下文
js
console.log(i) // undefined
var i = 1
foo(1) // 1, 2, 3, fe: 3, fe: 2, fe: 1
function foo(i) {
if (i === 4) {
return
}
console.log('foo:' + i)
foo(i + 1) // 递归调用:在函数内部调用自己
console.log('fe:' + i)
}
console.log(i) // 1
js
function a() {}
var a;
console.log(typeof a) // 'function' 先执行变量提升,再执行函数提升
if (!(b in window)) {
var b = 1
}
console.log(b) // undefined
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
}
c(2) // error c is not a function
/**
var c;
fuction c(){}
c = 1
c()
**/